【魔獸世界】招兵買馬七天100等心得

  從小就跟魔獸世界沒什麼緣份的我,從來沒想過我會踏入魔獸世界而且練到滿等100等。以前玩楓之谷的時候,只知道身旁的大人們很瘋狂於魔獸世界,聽著他們說「劇情很棒」、「副本很好玩」,甚至至今的3D線上遊戲都有受到魔獸世界的影響,可以說魔獸世界是十年前的3D遊戲拓荒巔峰。

  這次會接觸到魔獸世界是因為我有個資深的魔獸玩家朋友想要召兵買馬的活動座騎。他邀請我來玩這遊戲,只要我買兩個月的月卡,他就可以得到一隻特別的座騎,而他也可以免費玩一個月,所以他幫忙支付我一半的費用。

  在召兵買馬下,我跟著他一起練等就可以獲得三倍經驗。而且我又穿上朋友給的傳家寶裝備,再度增加一些經驗值。他重創了一隻聖騎士,我練牧師,兩個人就不斷排副本練等,其實更快五天以內應該就可以了,只是90等後我比較忙沒有辦法花時間跟他玩。

  特別注意在92等之後,可以搭配藥水解十九任務和獎勵任務,瞬間飆升直逼100等。… 《Read More》

【淺談】傳奇網路的概況以及《Laplace》官網設計的不用心

傳奇網路自製遊戲的簡單概況

  對我來說,傳奇網路是台灣國產遊戲的驕傲(台灣的OLG遊戲研發商真的不多),從當年的《曙光》,到前陣子的《星界神話》,我們可以看到傳奇網路不斷的在進步。2008年,傳奇推出《精靈樂章》轟動全台,這款遊戲也被很多國家搶著代理,是墊下傳奇自製遊戲的基礎。

  P.s 雖然《曙光》也是他們的自製遊戲,但當時的傳奇還是有在代理線上遊戲,例如《蒸氣幻想》,但在推出《精靈樂章》後,傳奇似乎開始打算轉型,把所有代理的遊戲都收掉,並專心開始自行研發。

  而《精靈樂章》的成功,為傳奇帶來了可觀的收入,而傳奇往後的遊戲也都是照著《精靈樂章》的遊戲模式在走,不管是UI設計、自動尋路、遊戲進行方式(NPC接任務、打怪、副本、每日任務),基本上都是相同的模型,可能是因為傳奇發現了這套的遊戲方式是台灣人所能接受的,不管怎麼樣用這種方式就是最保守可以賺到錢,也就造成了「傳奇遊戲都是複製貼上」的負面聲浪。

  在《精靈樂章》之後的好幾款遊戲,最受好評的就是… 《Read More》

【推薦】2016年值得讓我等待的三款線上遊戲(救世者之樹7/6公測)

在這個手機遊戲充斥的環境下,線上遊戲出的速度越來越慢,但也是有幾款不錯的作品值得等待。


天涯明月刀 Online

  • 開發商:騰訊遊戲
  • 遊戲風格:3D武俠寫實
  • 台灣代理商:未知
  • 遊戲狀況:
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【楓之谷】No.21 下一頁的我 -祭司四轉紀念影片-

好不容易走到這一頁,
那下一頁的我,會去哪裡?

我不知道。

這幾年來,發生的事情太多了。
不管是虛擬世界,還是現實世界。

所以我用影片紀錄我的足跡。
證明我曾經存在……

如今故事發展成就一個這樣的我,
接下來的故事,依然由我繼續謄寫出來。

給,未來的自己。… 《Read More》

【線上遊戲】幻想神域 Online

傳奇繼【名將列傳】後的最新力作,研發三年的國產大作【幻想神域】,終於於2013/7/11進行菁英封測。

  → 相關文章:【線上遊戲】聖境傳說 Online

比起聖境傳說更加立體、日系的畫面

因為接觸過傳奇的【曙光II】、【精靈樂章】和【聖境傳說】,

我對他們的自製遊戲一直都抱有高度的期待。

雖然他們的遊戲從【精靈樂章】→【劍狐傳奇】→【聖境傳說】→【晴空物語】→【名將列傳】都一直是十分相似的模組架構,但尤於每款遊戲都具備親切體貼的上手能力、不用花大錢也可以玩得開心《Read More》